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L'histoire par Emie Ethel, fine lame

3.   Promenade


Le prêtre du village demande des champignons pour une décoction qui devrait soigner Gandelm.
Zork et moi nous nous rendons au marais ainsi décrit. Les petits détails omis comportaient scarabées et lionnes. Nous arrivons à régler leur compte, mais Chauntéa n’apprécie pas ce genre de méthode de la part de Zork ! Finalement, nous ramenons ces champignons gluants.
Pour savoir où dénicher les assaillants, Zork et moi partons chez un illustre sage lettré, Tantred.
Chemin faisant, nous apercevons un géant. Seule chose à faire malgré les instincts hardis de Zork ... se cacher. J’utilise toute ma science pour nous camoufler. Mais je ne peux rien pour la mule. Pour réconforter mon compagnon, je lui raconte des fables quant aux capacités de la brave mule à retrouver son foyer. Les géants ont dû, à mon avis apprécier cette brave bête à leur manière.
Nous nous présentons à la tour de Tantred, la porte s’ouvre magiquement. Une voie  venant des cimes nous invite à monter. Tantred nous offre son aide et nous renseigne précisément sur la position de nos ennemis, qui se révèlent être deux races des profondeurs, duergars et déros. Ils habitent au creux d’un volcan.




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