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L'histoire par Emie Ethel, fine lame

5.   Enchantements


Nos aventures nous ont enrichis dans tous les sens du terme. Zontar, Zork et moi décidons donc de nous rendre à Verbobonc, ville d’une grande ampleur. Sur le trajet, nous faisons escale à Lune, cité de moyenne envergure. Une ancienne connaissance du temps des gladiateurs, Unliam vient nous avertir que je suis recherchée et qu’il faut que je quitte cette ville au plus vite. Le soir même, nous sommes attaqués par des rats garous. Unliam me lance un cimeterre en argent et nous aide avec brio. Sans lui, nos armes étant inefficaces, nous n’aurions probablement pas survécu. Unliam m’offre le cimeterre en argent, cela pourrait être utile !! Malheureusement Zork a été mordu et est atteint de lycanthropie. Nous fuyons discrètement grâce à Unliam à la recherche de belladone ou tout autre traitement qui se révélerait efficace.
Nous nous dirigeons vers le nord et nous arrivons à Lemor, une petite ville. Nous nous arrêtons à une auberge « au lion qui chante ». Je rêve d’une femme magnifique, telle que je ne serais jamais, qui entre deux sanglots implore »aidez-moi ».Nous nous réveillons dans les lits moelleux d’une auberge, mais ce n’est plus la même. Nous avons tous fait le même rêve ! Et, nous avons été, il semble, téléporté au « diable déplumé va vous enchanter » à Emer. Nous visitons la ville. Nous nous rendons dans un temple. Une statuette représente l’apparition de notre rêve. Cette femme est une déesse du nom d’Elestaé. Le prêtre nous conseille de parler à un vieux sage. Ce dernier qui nous dit : « Un démon est enterré par Elestaé sous la montagne, Rocfaucon, bordant le village . La statuette le maintient enterré ». Un tremblement de terre ouvre une faille à travers le village. Nous retournons au temple. La statuette a disparue...

Le sage nous retient en nous déclarant :" Inutile de vous presser encore. Le destin est scellé. Retrouvez cette statuette, rapportez-la au prêtre. Vous en serez largement récompensés par Elestaé elle-même, et des troubadours chanteront vos exploits à travers les siècles à venir. Sachez que la personne qui a dérobé la statuette se nomme Azel Dir Badem, c’est un très puissant magicien, il sert le Seigneur Démon et fera tout pour le délivrer. S’il y parvient, le chaos et le mal s’abattront sur notre région et gagneront ensuite le reste du monde. Mon père m’a demandé de remettre aux envoyés d’Elestaé cette petite flûte en argent. Elle vous sauvera des ténèbres au moment voulu... C’est un cadeau d’Elestaé pour vous aider dans votre mission et faire pencher la balance du côté du Bien. Dépêchez-vous maintenant, car chaque minute compte. Bonne chance... "

Nous descendons dans la faille et nous nous trouvons face à un réseau de galeries. Nous y rencontrons le maître des lieux : une taupe géante . Le combat est acharné, mais nous en sommes les vainqueurs.

Nos recherches nous amène finalement à une salle remplie de miroirs. Dans la salle suivante, des statues de démons nous fixent. Sentant un piège nous les auscultons, Zontar essaie de les casser. Zork, en traversant au milieu, tombe à travers une trappe. Une transformation en animal et le voilà de nouveau avec nous. Une prochaine fois, il nous imitera en longeant les murs !!

Dans la salle suivante, quatre faux successives bloquent le passage, se balançant à des vitesses différentes. Quelques roulades et me voici. C’est moins simple pour mon ami, Zontar, le paladin !! Il a survécu et en verra d’autres !!

Nous débouchons sur un pont, qui se trouve être gardé par un troll. Cà, s’est une sale bête !!
Il finit par tomber. Même si les trésors des trolls font rêver, nous décidons que nous ne reviendrons pas le chatouiller quand il aura régénéré !!

Nous voilà devant un escalier, puis une porte fermée à clé. Facile pour mes petites mains agiles. Nous nous retrouvons dans une pièce avec un pentacle peint avec du sang au lieu d’une agréable moquette et un foutu diamant qui nous envoie des éclairs. Ce stupide paladin cogne dans cette pure beauté. Une fois brisé, il perdra de sa valeur !! Mes talents en joaillerie pourraient être mis à contribution. J’entends déjà le cliquetis charmant de l’or entre mes mains !! Quel abruti ! Bien fait, le diamant le vise lui et uniquement lui. Si çà continue ainsi, nous diviserons notre butin en une part de moins ! Nous trouvons une porte sur le côté.

Dans la salle suivante, quatre statues, de singes cette fois, une en or, une en platine, une en cuivre et une en bronze. La pièce de monnaie dans la bouche du singe correspondant et la porte, que mes talents ne pouvaient ouvrir, nous amène sur une hydre. Nous ne pourrons en venir à bout. Nous nous faufilons entre ses pattes. Certains ont eu chaud aux fesses. Zontar est même tombé dans le coma entre les pattes de la « rôtisseuse ». Zork n’écoutant que son courage et pas son pois chiche entre ses deux oreilles, court le soigner et lui sauve la vie !

Nous  nous retrouvons face à 4 gardes et Azel Dir Badem entrain de convoquer son démon préféré. Les gardes rapidement occis, Zork a la bonne idée de sortir la flûte. Un vif éclair illumine la salle, Azel se téléporte. La jeune femme de nôtre rêve apparaît. Elle nous remercie nous demande de formuler un souhait qu’elle exaucera. Zontar désire plus d’intelligence.  Zork garde son pois chiche et son faible vocabulaire, mais aspire à plus de sagesse. Quant à moi, je demande un familier pour m’aider à devenir magicien.

Nous nous retrouverons téléportés dans le temple d’Elestaé devant un prêtre ébahi et heureux.

Je nomme Psitt, mon nouveau compagnon, un pseudo-dragon.




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