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L'histoire par Emie Ethel, fine lame

7.   Le moulin

Nous longeons donc le cimetière et arrivons au moulin.
Les mécanismes du moulin sont impressionnants. Dans une chambre, le corps d’une femme est en train de se décomposer. Sur la table, son dernier repas. Zork, puissant herboriste, identifie un poison qui brûle les organes internes.
En crochetant la porte suivante, je me sens soudain affaiblie. En fouillant, nous nous apercevons que c’est la chambre de Richard, auteur de poèmes morbides. Il raconte qu’il veut lever une armée de morts-vivants pour récupérer le crâne de cristal détenu par Kerian ainsi que celui des déros. Tiens donc les déros en ont un eux aussi !
Je découvre une trappe. Au sous-sol, nous affrontons des zombis. Nous découvrons une immense salle, où nous sommes accueillis par des harpies et un golem de chair. Le combat est âpre, Zork et moi succombant au chant des harpies, mais Lunor nous sauve la mise. Les gardiens éliminés, nous étudions la machine qu’ils protégeaient sans succès.
Alors que je m’apprêtais à escalader pour fouiller le promontoire d’une des harpies, Zork se rue sur moi. Le groupe le calme, mais Zork clame sa haine des voleurs « en qui on ne peut avoir confiance ». Il s’est laissé emporté par la jalousie car mes aptitudes me permettent de débloquer des solutions alors qu’il est impuissant !
Nous visitons entièrement le sous-sol. Nous tuons un grand nombre de gobelins de Décanter. En interrogeant l’un d’entre eux, nous apprenons que Richard leur a promis de les aider à exterminer les gobelins.
Nous remontons au rez-de-chaussée et nous dormons dans la chambre de Richard.
En retournant au sous-sol, nous affrontons les mêmes morts-vivants que la veille ! Nous retournons à la machine, pensant qu’elle est la clé. Nous désactivons la roue à aube qui l’active car nous n’arrivons pas à détruire la machine.


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