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Diplomatie (Cha)


Test de compétence.
Le personnage peut modifier l’attitude des gens qui l’entourent en réussissant un test de Diplomatie (voir Influencer l’attitude des PNJ ci-dessous). Dans le cadre de négociations, tous les participants jouent un test de Diplomatie afin de déterminer qui prend l’ascendant. On a également recours à cette méthode lorsque deux individus opposés par un différend plaident leur cause devant une tierce personne.
Action.
Modifier l’attitude de ses interlocuteurs par un test de Diplomatie prend généralement au moins 1 minute (soit dix actions complexes successives). Selon la situation, ce temps peut grandement augmenter. Les tentatives de Diplomatie précipitées, par exemple pour séparer deux guerriers en colère prêts à en découdre, sont possibles, mais avec un malus de –10 sur le jet.
Nouvelles tentatives.
Éventuellement, mais ce n’est pas recommandé car les nouvelles tentatives sont généralement sans effet. Même si le test initial est réussi, il y a des limites au-delà desquelles l’autre participant aux négociations ne peut aller, et tenter de l’influencer davantage risque de faire plus de mal que de bien. Si le test est raté, la partie adverse n’en est que plus ancrée dans ses convictions, et il devient impossible de la faire changer d’avis.
Spécial.
Les demi-elfes étant souvent au cœur de multiples cultures, ils bénéficient d’un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.
Un personnage possédant le don Négociation obtient un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.
Synergie.
Un degré de maîtrise de 5 ou plus en Bluff, Connaissances (noblesse et royauté) ou Psychologie confère un bonus de +2 sur les tests de Diplomatie.

Influencer l’attitude des PNJ
Consultez la table suivante pour déterminer le résultat des tests de Diplomatie (ou de Charisme) joués pour modifier l’attitude d’un PNJ, ou pour les tests d’empathie sauvage joués pour modifier d’attitude d’un animal ou d’une créature magique.

Nouvelle attitude
Attitude initiale Hostile Inamical Indifférent Amical Serviable
Hostile moins de 20 20 25 35 50
Inamical moins de 5 5 15 25 40
Indifférent moins de 1 1 15 30
Amical moins de 1 1 20
Serviable moins de 1 1


Attitude Signification Actions possibles
Hostile Prêt à prendre des risques pour nuire Attaque, gêne, insultes virulentes, fuite
Inamical Veut du mal Mensonges, malveillance, surveillance, insultes
Indifférent Sans opinion Contact social usuel
Amical Veut du bien Discussion, conseils, offre d’aide limitée, soutien verbal
Serviable Prêt à prendre des risques pour aider Protection, soins, assistance


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