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L'équipement du personnage

Équipement
La monnaie
Richesses non monétaires
La revente du butin

Les armes
Catégories d’armes
Armes courantes, de guerre ou exotiques
Armes de corps à corps et armes à distance
Catégories spéciales
Armes légères, à une main ou à deux mains
Taille de l’arme
Armes improvisées
Attributs des armes
Prix
Dégâts
Critique
Facteur de portée
Poids
Type
Spécial
Description des armes
Arbalète à répétition
Arbalète de poing
Arbalète légère
Arbalète lourde
Arc court
Arc court composite
Arc long
Arc long composite
Armure à pointes
Attaque à mains nues
Bâton
Bille de fronde
Bolas
Carreau d’arbalète
Chaîne cloutée
Corsèque
Coutille
Dague
Double-lame
Épée bâtarde
Épieu
Faux
Filet
Fléau d’armes, léger ou lourd
Fléau double
Flèche
Fouet
Fronde
Gantelet
Gantelet clouté
Guisarme
Hache de guerre naine
Hache double orque
Hallebarde
Javeline
Kama
Lance
Lance d’arçon
Marteau-piolet gnome
Nunchaku
Pique
Rapière
Rondache ou écu
Rondache ou écu à pointes
Sai
Serpe
Shuriken
Siangham
Trident
Urgrosh nain
Les armes de maître

Matériaux spéciaux
Adamantium
Argent alchimique
Ébénite
Fer froid
Mithral
Peau de dragon

Les armures
Attributs des armures
Prix
Bonus d'armure/de bouclier
Bonus de Dextérité maximal
Malus d’armure aux tests
Risque d’échec des sorts profanes
Vitesse de déplacement
Poids
Description des armures
Armure à plaques
Armure d’écailles
Chemise de mailles
Clibanion
Cotte de mailles
Crevice
Cuirasse
Écu en bois ou en acier
Gantelet d’armes
Harnois
Pavois
Pointes pour armure
Pointes pour bouclier
Rondache en bois ou en acier
Targe
Armure de maître
Armures pour créatures inhabituelles
Enfiler ou ôter son armure
Enfiler
Enfiler à la hâte
Ôter

Marchandises et services
Matériel d’aventurier



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