
Le menu "Fichier"
Le programme ne possède à ce jour (version 1.8.226) qu’un seul menu « utile » : Fichier, et un menu (non déroulant) nommé A propos faisant apparaître (directement) la fenêtre d’information du logiciel avec l'adresse de ce site (en cliquant sur cette fenêtre, vous arrivez à la page d'acceuil du site) et le n° de version du programme. Dans le menu Fichier, déroulant, on trouve dans cet ordre les 5 sous menus : Le menu "Fichier" Gestion des personnages Accéder aux fiches des personnages Gestion des objets Ouvrir une base de donnée de personnages Quitter Gestion des personnages Le Gestionnaire des personnages ![]() Cette fenêtre permet d'ajouter, supprimer ou modifier un personnage. Choix de la race des classes, des points de vie, des dons, des scores de caractéristiques, des points de compétences, des sorts et de l’équipement. Signalons que le programme suit les règles du jeu et ne s’offre normalement pas de libertés si ce n’est, actuellement, la possibilité de mettre plus de dons qu’autorisé, à son personnage . Accéder aux fiches des personnages ![]() Cette fenêtre nous permet de visualiser ou d’imprimer les informations du personnage sélectionné dans la fenêtre « Accéder au personnage ». Elle se présente sous la forme de cinq onglets : Général, Equip/Attaq, Compétences, Magie et Dons. C’est également là qu’on imprime la feuille. On ne peut pas éditer ou modifier de personnages dans cette fenêtre. Gestion des objets ![]() Ce sous programme permet de cr éer presque n'importe quel objet, magique ou non, avec une interface en deux onglets : La première donne les informations de base de l'objet : type, poids, prix, dégâts, classe d'armure, etc... et permet de créer les objets non magique. La seconde permet d'ajouter à un objet des propriétés supplémentaires (souvent magiques) sous forme de bonus divers tel que bonus d'altération, d'esquive, de chance, de force, armure naturelle, de feu, divin, axiomatique, etc... Ouvrir une base de donnée de personnages Voir la page « Personnages prêts à l’emploi » Quitter Pour fermer le programme, bien sûr. |
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